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Calliope Workshop

14. Magdeburger Lehrertag

Informatische Bildung an Schulen

14. März 2018

Der 14. Magdeburger Lehrertag „Informatische Bildung an Schulen“ findet am 14. März 2018 im Gebäude G29 der Fakultät für Informatik statt.
Zeitplan:

  • ab 8.00 Uhr Anmeldung
  • 09.00 Uhr Beginn der Veranstaltung
  • Ende ca. 16.15 Uhr
  • 16.30 offene Mitgliederversammlung der GI-Landesgruppe
Und so finden Sie uns:

Sie können sich über das Anmeldeportal für den Lehrertag und die verschiedenen Workshops anmelden.

Das Programm zum Herunterladen finden Sie in Kürze hier.  

Die Teilnahmegebühr beträgt 20 Euro (bzw. 10 Euro für GI-Mitglieder) für Tagungsmaterial, Pausenversorgung und Mittagessen. überweisen Sie bitte auf folgendes Konto:

Kontoinhaber: Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
BIC: MARKDEF 1810
IBAN: DE64 8100 0000 0081 0015 02
Bank: Deutsche Bundesbank, Filiale Magdeburg
Verwendungszweck: P8032041704 Name des Teilnehmers

Bitte denken Sie daran, beim Verwendungszweck neben der vorgegebenen Nummer auch Ihren Namen anzugeben, damit Ihre Überweisung eindeutig zugeordnet werden kann. Über das Portal der Online-Anmeldung können Sie sich auch Ihre Rechnung und eine Anmeldebestätigung ausdrucken.

Die Weiterbildungsnummer lautet WT 2018-400-30.

Hauptvorträge ( Beginn: 09.30 /13.30 Uhr)
Spurensuche in und um digitale Medien: von der Aufklärung bis zum Datenschutz Prof. Jana Dittmann, Otto-von-Guericke Universität Magdeburg, Institut für Technische und Betriebliche Informationssysteme
Schule unter Digitalisierungsstress - Anspruch und Wirklichkeit Olaf Kleinschmidt, Geschäftsführer, MAXX2IT – Digitale Lernwerkzeuge

Workshops am Vormittag (Beginn 11.15 Uhr)
Fachlehrplan Informatik - Jahrgangsstufe 10
emuCLOUD - Digitale Bildung mit Sicherheit
Länderübergreifender Unterricht - Voraussetzungen und Umsetzung
Design Thinking als Methode für den digitalen Unterricht
Aufgaben für den Programmiereinstieg
Schulfilter Plus - Aufmerksamkeit und mehr als 99 % Schutz für mein Bildungsinternet
Besonders geeignet für Grundschulen: Informatik im Unterricht der Grundschule und im schulergänzenden Angebot
Workshops am Nachmittag (Beginn 15.00 Uhr)
Persönliche Lernumgebungen am Beispiel von Yiptree
Brick'R'Knowledge - Modulares Lern- und Entwicklungssystem für Elektronik, Logik und Arduino
Gamification im Unterricht
Aktuelle IT-Schulinfrastruktur als Basis für eine informatische Bildung und MEdienbildung in der Grundschule
Intelligente Schulorganisation mit Microsoft Teams
Fachlehrplan Informatik - Objektorientiertes Modellieren
MNSpro classic oder cloud - Immer die passende Lösung für Ihre Schule